Action3D
期間:2026/6 ~ 開発中
制作目的:DirectX11で最高に楽しい3Dアクションゲームを作る
開発環境:Visual Studio 2022, DirectX11, C++, HLSL
使用技術:cgltf(GLB読み込み), AssetManager, X-Macro, OBB衝突判定, 三角形メッシュ+BVH, 区画グリッド, X3DAudio立体音響, 独自アセットベイクシステム
実測:起動時間を計測ベースで最適化し 約1.86秒→約1.25秒に短縮 / 衝突判定を区画グリッドで絞り込み 30FPS→60FPSに改善
内容:3Dアクションゲーム
役割:フレームワーク設計・プログラム全般